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マイナーポケモンを使う場合、普通に戦えばそもそも性能が違うので負けます そこで 1.相手の経験不足を利用する(通称わからん殺し) 2.積めれば優秀なマイナーポケモンを徹底的にサポートする このような方法でなんとかして勝ち筋を見つけなければなりません。 1のわからん殺しにはレベル1がんじょう戦法などがありました、しかし有名になりすぎてしまい、現在はなかなか通用しません。 2の場合、マイナーでも上手く積めれば無双できるポケモンなどを使います ある程度の割り切りが必要かもしれません。 例)ボーマンダが舞えなかったら負け、ビーダルでのろいを積めなければ負けなど バトンタッチが参考になるかもしれません マイナーでその戦法が使えそうなポケモンリスト(作成中) からをやぶる りゅうのまい ちょうのまい その他 アバゴーラ シザリガー ドクケイル テッカニン イワパレス トロピウス バタフリー ビーダル オムスター ナマズン モルフォン コータス ボーマンダ ドレディア? サクラビス チルタリス アメモース パールル ラプラス アゲハント ハンテール ガーメイル マグカルゴ
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ポケモンBW2総合wiki&vipポケモン大会総合wikiへようこそ 編集メンバー募集中。貴方の参加を待ってます。タレこみ情報やまとめて欲しい情報も募集中 タレこみURL http //www4.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/contact ここはvipのポケモンスレのネタ、半コテを初心者に分かりやすく解説しています これであなたも教えてクレクレ君にならずに済む! シベリア関連や大会情報も更新中です 記事を自由に作れるようになりますた。 本スレがある板 http //hayabusa.2ch.net/news4vip/ 現行大会スレ29 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1354365232/ 次の大会 【CC調整】VIPでポケモンBW2の大会やろうぜwwww(12/15) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 取得中です。
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ピカチュウ(親名:サトシ)勇敢6v キバゴ(親名:アイリス)無邪気6v ヤナップ(親名:デント)真面目6v ロトム(親名:オーキド)やんちゃ6v
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 -ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 伝説のポケモンレシラム ゼクロム その他のポケモンチラーミィ 伝説のポケモン レシラム 「モエルーワ!!」 悪名高いニコニコ動画では場所を選ばずネタとして利用されてしまっている鳴き声。 「ンバーニンガガッ!!」 どう聞いてもこうは聞こえないだろう。 ゼクロム 「バリバリダー!!」 人間が喋っているとしか思えない鳴き声。 「ババリバリッシュ!!」 レシラム、ゼクロムの作中の鳴き声はシナリオを書いた松宮氏が緊張感が続く展開が嫌いだから入れたという。この鳴き声のためにシリアスなシーンが一気に台無しになっている。 その他のポケモン チラーミィ 「ポケモンが喜んでくれればワシもうれしくて笑う! ワシが笑っているのを見ればポケモンもうれしくなるだろう!」 チラーミィ「……ぐふぐふぐふ!」 ヒウンシティのビルの部屋でやまおとこの隣にいるチラーミィの泣き声。マスコット的なポケモンのチラーミィにこの笑い方をさせているのはネタにしてもらいたかったのか? BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 -ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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相性が良いポケモン ラティオス+ハッサム 使用率トップの組み合わせ→ファミ通カップ使用率 バンギラス+ガブリアス すなおこし+すながくれ→砂パ 電磁波+みがわり→電磁波砂パ カバルドン+ドリュウズ あくび連打+つるぎのまい→砂パ ニョロトノ+キングドラ あめおこし+すいすい→雨パ
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そして私に暴言を吐かれた方…少し自分の態度というものについて考えてみてはいかがでしょうか? 複数催眠はやめた方がいいぞ いまあなたのめのまえでそんざいかんをはなつ ケツ毛アベニュー ゲーチス戦BGM もう自力で捕まえちゃったからいいわ テクニシャンって通常特性だよな クンクン(ギーマ) 漫画研究部の先輩(俺はサッカー部)が もぐってwwwお前は名に食ってんだwww じゃあお前らポケモンのギャルゲでたら誰攻略すんの? 乞食の思考 上から目線の初心者 ネオラントさん 夏だなあ と、思うブースターであった 塩コピペ ポケモンBW総合ver 鈍いナット初めて見ました 厨房共をポケセンでボコった話 ケルディオ 拘りいちおつを食らえ! ギガイアスのここが凄い だってさ、放置=何もしないで勝てるなんて現代人の目指した理想の極地でしょ? スゥーハァー はい理想個体! 意地っ張り最速ウインディ 夢アノプス ゴミスターミー シングルバトル最強クラスのポケモン
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1. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 45 49 BW2では卵をもらった時点(正確なタイミングはわからないけど)で次にもらう卵の個体値が既に決まっている。 親を換えても産まれてくるポケモンの個体値は同じなのかなー、 と思って試してみたんだが結果は予想通り同じ個体値のポケモンが産まれてきた。 それで↓みたいな手順で厳選してみた。 ?親A 0-0-0-0-0-0 親B 1-1-1-1-1-1 を育て屋に預ける。数値は個体値。 ?レポートを書く ?子A 31-5-28-0-1-0 が産まれる。子の個体値がわかったのでリセットする。 ?親C 0-0-0-31-0-31 親D 0-0-0-0-31-0 を育て屋に預ける。 ?子B 31-5-28-31-31-31 が産まれる。 もちろん?の時点であまりいい個体でなければそこでリセット。 次の卵を爺さんにあげてレポートする。これの繰り返し。 自分でやってみた感想はなかなかいい感じ。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められるから、 特殊アタッカーみたいな個体値のワンリキーだとか、 物理アタッカーみたいな個体値のケーシィが産まれてこなくて無駄がない。 ?の時点で子が1V、2Vなら?で4V、5Vになるし、 遺伝する個体値の位置がわかるので、めざパもちょっと楽。 みんなはどう思う? 2. 名無しさん 2012/08/03(金) 16 46 56 あと親ABにパワー系持たせてないのに親CDには持たせちゃったりすると 産まれてくる子の個体値は変化しちゃう。 親AB、親CDにパワー系アイテムを持たせてもいいけど、 ABに持たせたらCDにも持たせて、必ず同じ条件にしといて。 かわらずの石に関してはABCDどの親に持たせても、持たせなくても、 子の個体値に変化ありませんでした。 3. 名無しさん 2012/08/03(金) 23 55 38 6Vメタモンでちょっと試してみました。 子の詳しい個体値はどうやって判別してますか? いままでサブウェイにエントリー→レベル50状態のステータスで判別→リタイアという手順で 判別してたんですが、これだと直前でセーブしなくちゃなんですよね。 やっぱチャリで暴走からのタブンネ狩りでレベルアップですか? 4. 速攻アタッカー 2012/08/04(土) 00 23 48 3 PWT(ホドモエ以外)か、バトル検定に参加するとよいでしょう。 自動的にLv50に補正されるので、そこで判別出来ます。 事前セーブがないので、気軽に試せますよ。 5. 名無しさん 2012/08/04(土) 01 15 20 なるほど!というか、自分が情弱だった・・・。 つか、親CDを入れ替えるとこで、 個体値や特性が自分の求める条件にあったポケモンにヒョイとチェンジできる周到さって かなり上級者向けじゃないでしょうか。 個体値を見てからどのポケモンに遺伝させるか決められる この点ではすごく効率が上がると思う。ただ、やはり準備さえできていればだけど。 6. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 48 26 5 1 です。 確かに準備は必要です。 自分の場合は孵化余りの個体がBW1にかなりいたので楽だったという感じです。 ただ別ROMで親となる個体を育成できる環境がある場合は、 子の個体値を見て別ROMで親を育成する。 なんてこともできますね。 7. 名無しさん 2012/08/04(土) 12 59 44 補足ですが、この方法ではニドラン♀を厳選できませんでした。 事前に調べた子の個体値と違う個体値のニドラン♀が産まれてきてしまいます。 別のポケモンに戻すと事前に調べた個体値と同じのが産まれてきます。 あと性別不明のポケモンに関してはまだ試してません。 8. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 14 12 昨日は夜遅かったんで、 結局、別のポケモンに個体値をゆずれるかは確かめれなかった。 親AB預ける→セーブ→生まれる子の個体値は変化しない ってのしか確認できなかったよ。 今日、明日でちょっと気合い入れて再現にチャレンジしてみます。 つか孵化サイクリング中に色タブンネをゲットしちゃったよワーイ 9. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 19 28 あと質問なんだけど、 孵化で色ちがいが生まれた場合、 このやり方で親を変えたら 別のポケモンを色ちがいにできたりするのかなあ? 個体値の遺伝のしくみとはまた別なのかな 10. 名無しさん 2012/08/04(土) 14 50 54 8 9 色違いおめでとうございます! 9 の質問についてはわかりません。すみません。 11. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 07 34 これって出た個体値の乱数を他ポケモンに移すって方法なんでしょうか? 元来ある乱数調整と意味合い的に被る気がするんですけど 乱数調整利用しないって方はこの方法ならありなのでしょうか。 12. 名無しさん 2012/08/04(土) 17 50 24 一部で婆前固定などと呼ばれる手法ですね。 捕捉ですが前の卵の受け取り時点で、個体値だけでなく性格と特性の決定方法も固定されています。 性格はかわらずのいしを使えば100%遺伝できるので余り関係ないので、特性のほうだけ解説を。 まず注意しなければならないのがBW2から特性も遺伝される仕様になった点です。 ただしメタモンを親に使わないという条件があるのですが 雌親の特性を60%の確率で遺伝するようになりました。 このとき雌親が夢特性であれば子に遺伝するのは夢特性になります。 通常特性が二つあるポケモンならば残りの40%から半分の20%ずつの確率で特性1か特性2となります。 仮に雌親が特性1であるならば → 特性1:特性2=(6+2):2=8:2 雌親が夢特性、通常特性一つのポケモンは → 夢:通常特性=6:4 雌親が夢特性、通常特性二つのポケモンは → 夢:特性1:特性2=6:2:2 比率としてはこの3パターンになります。 そして肝心の婆前固定の際の固定方法です。 前の卵の受け取り時点で決定するのは「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうちどれになるかです。 なお調査した際の親ABと狙いたい親CDで、メタモンの使用有無は揃えておかないと 2 のパワー系アイテムを持たせたり 7 のニドラン等の一部の特殊な処理が入るポケモンである場合と同様に 再現できずに変わってしまう恐れがあります。 例として親ABの組み合わせで調査を行い、次の卵が夢特性であったのならば 特性は「遺伝・特性1・特性2」の3パターンのうち遺伝で固定されたことがわかります。 その為リセットして親CDの組み合わせで預けると雌親と同じ特性の子が生まれます。 このように対戦で特に重要な個体値・特性をある程度狙ったものにできるため 上手く使いこなせれば四世代の爺前固定よりはるかに厳選が捗りますね。 9 の質問にお答えすると性別と色違い判定だけは目標の卵を実際に受け取るときに決定するので 決まった性別や色違いを狙いたい人は婆前固定で個体値・特性厳選後に爺前固定でもう一度厳選しましょう。 乱数調整に近い行いであるという指摘はその通りですが各個人の裁量しだいかと。長文失礼しました。 13. 名無しさん 2012/08/05(日) 01 09 47 詳しい人キター。解説ありがとうございます。 やってみるとこんどは逆6V、逆6U(?)ポケモンの需要がでてきたんでは(汗 14. 名無しさん 2012/08/05(日) 20 56 32 1 です。 12 さん詳しい解説どうもありがとうございます。 婆前固定と呼ばれる手法だったんですね!もっとよく調べてみます! 15. 名無しさん 2012/08/05(日) 22 46 53 爺と婆があるんですね 親にNのポケモンを使って、かつたまご孵化屋さんの仕事で個体値判別が捗りますな。 16. 名無しさん 2012/08/06(月) 01 12 28 >親CDに別のパワー系アイテムを持たせると生まれて来る子の個体値は変化する 子の個体値は変化するけど、親から遺伝する個体値の位置は変化しない・・・ってことはないかな。 親の持ちアイテムをかえてリセットループしてみてたら今、それっぽい状況なんだけど偶然? 教えて詳しい人ーw 17. 名無しさん 2012/08/06(月) 02 42 07 個体値が変化っていうより、親から遺伝する個体値の位置に影響されて 数値が移動してる印象があるんだけど・・・? 18. 名無しさん 2012/08/06(月) 23 23 48 というか検索したら遺伝のしくみを解説してるとこあった(汗 (ちなみに「婆前固定」で検索するとこのスレが最初にヒットする) こんなんわかりきってる人多数なんだろうけど、 スレ進行上、疑問を投げかけたままでアレなんで調べたぶんをまとめておく。 自分の場合の個体値と遺伝位置とパワー◯◯◯◯アイテムについてのメモ。 0)婆さんに親ABを預ける前にすでに生まれて来る子の個体値になる数値と なにもアイテムを持たせない場合の遺伝位置、特性、性格は決まっている 逆に言うと♂になるか♀になるかは決まっていない。 1)親ABを預ける。両親は♂6V♀HASの3V 2)婆さんの前でセーブ。 育て屋の前の通りサイクリングして卵ゲット。 空を飛ぶ→ジョインアベニューで孵化→ジャッジからジャッジしてもらう→PWTに出場→よそのサイトさまの個体値計算機で確認 の手順で個体値判別。 生まれた子ポケモンの個体値はHABCDS順に31、31、17、09、21、21だった。 HとAの二カ所に重複して遺伝されてるみたいかな、と目ぼしをつけてメモしてリセット。 3)こんどは親は♀にかわらずのいし、♂にパワーナントカアイテムを持たせて孵化させてみる。 (以下アイテムは+H、+Aとかに置き換える、とする) 親ABはどちらを先に預けても結果に変化はないようだ。 リセットして全てのパターンで孵化させてみた結果。 持ち物なし 31 31 17 09 21 21 +H 31 31 17 09 21 21 +A 31 31 17 09 21 21 +B 31 31 31 19 25 17 +C 31 31 19 31 25 17 +D 31 31 19 25 31 17 +S 31 31 17 09 21 31 個体値と遺伝の仕方にはアイテム種類によって2パターンの結果がある? ひとつめ 19 25 17 09 21 21っていうあらかじめ決まった個体値に両親から遺伝されたVを上書きする(ようなイメージの)パターン ふたつめ 両親から遺伝されたVの位置3箇所が決まり、空いたところにあらかじめ決まった個体値をHABCDS順にわりふるパターン と、昨日夜ふかししてやってみたことまとめでした。 ここで言う「あらかじめ決まった個体値」にもしV(=31)が発生した場合、 アイテムをもたせることによって位置を修正できるかも? っていう結果でした。 検索したところには、解析した結果にふたつめのパターンしかなかったみたい。 遺伝箇所が変われば遺伝パターンが変わるかもしれないしどうしてこうなるかは自分ではわかりません。以上です。 この作業をしてると「発動!バイツァダスト!」みたいな気分になりますな。 19. 名無しさん 2012/08/09(木) 22 12 16 両親から遺伝する個体値の位置はランダムで三箇所って決まっている。 そしてその決め方は、一箇所づつ順番があるようだ。 パワー◯◯系アイテムを持たせるとその親からは そのアイテムの該当する箇所の個体値をまず一つ目に遺伝する効果がある。 親にアイテムを持たせることで、たまに遺伝の順番がズレて 自分が望む遺伝箇所に変更できる可能性がある場合がある。 これを利用して高個体値ポケモンを狙うには、 あらかじめ変更になった位置の個体値がVのポケモンを用意しておかなくてはならない。 でも婆前固定で何度でもリセットがきくことで試行錯誤ができるので その結果いろんな遺伝パターンの親を用意しておけば 6Vに近いポケモンのゲットに確実に近づいていく。 なんかゲームが別物になった感じもあるけど、この作業はちょっと面白い気がするよ・・・! 20. バーバリー トレンチコート 2012/11/03(土) 07 04 09 カッコいい!興味をそそりますね(^m^) バーバリー トレンチコート http //burberry.suppa.jp/ 21. 名無しさん 2012/11/04(日) 00 46 57 消えろがいじ
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This site supports Japanese version only. Other languages translation is not scheduled. sorry ポケモンBW2対戦考察まとめwiki 本サイトは株式会社ポケモンから発売されているニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター』シリーズの攻略情報wikiです。 このWikiサイトは、これまであったポケモン対戦考察Wikiとは違い これまでの対戦考察Wikiで主流であった「ポケモン個別でのページ作成」を廃止して、 「2体以上の組み合わせ単位でのページ作成」を行う、新しい形の対戦考察Wikiです。 またページ作成の性質上「特定のルールを扱う」Wikiではなく、「どんなルールも扱う」総合的なWikiとなっています。 Wikiの名前こそ「BW2」ですが、対象としているソフトは現時点で発売されているソフト全てです。 同型Wikiの乱立を防ぐため、新作が発売されても基本的にはWikiの名前変更で対応したいと思っています。 また、管理人の理想を言えば金銀・GBA・HGSSなども扱っていきたいと思っていますが、編集人の集まり次第なのでなんとも言えません。 ご利用は計画的に。 鵜呑みにすんなよ! 自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦だぞ! wiki運営板 / 編集ルール・規約 ←必読 お願い・お知らせ 全ページの動向を逐一監視することはできないので 問題の発生しているページ名を添えて(編集制限依頼であればIPも添えて) 「管理者に連絡」から連絡をお願いします。 その他管理人に直接言いたい事がある場合も同じく「管理者に連絡」でお願いします。 このwikiのコンテンツは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。 また、現在の論点を明確にするために、議論は定期的にまとめましょう。 他の編集人の編集方法やwiki全体の編集方針に対して意見があるときは、 運営スレッドに移動して議論してください。 誰かに編集制限をかけて欲しいときは、 「編集制限をかけて欲しいIP」と、 「対象者が荒らし雑談ネタ記述etcをしていたページのURLを記述」してください。 宣伝スペース リアルポケモンリーグ開催中! 詳しくは↓のバナーから! コンテンツ 対戦初心者にむけてのことば・より強くなるために データ集 / すばやさ種族値表 / 禁止中IPアドレス 他に追加したいものある場合はまず運営板の編集議論スレッドで相談へ。 議論した後に「追加して問題がない」と判断された場合のみWikiへ追加、とします。 Wiki内検索 検索 リンク ブラック2・ホワイト2攻略wiki ブラック・ホワイト攻略wiki HGSS攻略wiki プラチナ攻略wiki ダイパ攻略wiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki リアルポケモンリーグつくろうぜ! リアポケ発祥バトル考察WIKI とりあえず管理人証明書みたいなもの ここから ◆cLjqCSkfFU 多分このトリップが現在の管理人です。 ここまで ページビュー数 (2012/05/22から計測・実数よりも多いです) total - today - yesterday -
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『ポケットモンスターブラック・ホワイト』『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』において、 オンライン対戦機能であるランダムマッチのフリー及びレーティングバトルを用いた対戦中に 通信を切断する行為をするプレイヤー、通称切断厨のまとめwikiです。 【重要】編集ルールについて 複数回報告のあったプレイヤーのみでお願いします。 晒しスレのテンプレート+晒されたスレのタイトルとURLの形式で晒して下さい。→テンプレ使用例 記号から始まるプレイヤー名の場合、次の文字種を基準としたページに晒す事。 【例】@たろう(記号+ひらがな) → 「た行」 @JACK@(記号+英字) → 「J~R」 @012@(記号+数字) → 「数字・記号」 @@@@@@(記号のみ) → 「数字・記号」 あまりにも悪質な切断厨に対しては個別ページを作り、そこに追記していく形が望ましいと思われます。 上記の編集ルールを守らない晒しがあった場合、予告無く削除する場合があります。 現行スレ 【ポケモンBW】切断厨晒しスレ41【対戦】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1345795549/l50
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カレンクン 勝ち数不明 レート不明 シングルフリー ゲンガー ズルズキン ウォーグル 他 晒し 切断厨 マッチングしたら即切断推奨 【ポケモンBW】切断厨晒しスレ17【対戦】より引用 思い込みで晒すカレンクン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/315-316 315 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 09 42 23 ID JIZLC9yS0 たった今ポケモンの名前が英語表記になってるやつと当ったんだが こういうバグみたいのがあるらしいし改造とは思わなかったが ゾロアークという可能性がないのに同じポケモン2体がいる事はありえんよな? とりあえず切断されたら嫌だったからギリギリで降参してビデオ撮った 57-53008-55784 316 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 09 49 48 ID JIZLC9yS0 ごめん勘違い ゾロアークがいた。名前に気をとられて完全に思い込みしてた。 本当すまん 切断するカレンクン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/555 555 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/08(月) 14 23 02 ID oVXFzcTa0 【名前・レート】カレンクン 【構成ポケモン】ゲンガー ズルズキン ウォーグル 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】あいさつ きみ ビーダル です ゲンガー やらウォーグルでわけの分からない交換を連発後切断 前ゾロアークがなんとかでバトルビデオ上げてた奴 まさか切断厨だったとわ (以下略)